lordbuck
Lernen Sie spielend Programmieren in einer Serie von sieben Lektionen. Am Ende werden Sie mit wenig Aufwand eindrucksvolle Ergebnisse vorweisen können.
Mit dem ersten Teil dieser Serie richten Sie Ihre Entwicklungsumgebung ein und verwenden Starterkits. Der nächste Beitrag berichtet über die Voraussetzungen eines guten Spiels. Im Weiteren wird es um 2D- und 3D-Modelle, um die Bibliotheken des XNA-Framework gehen und um den Entwurf einer Menüstruktur für das erste Spiel. Dieses werden Sie von Anfang an in der Praxis entwickeln. Außerdem werden Sie den Quellcode anderer Spiele erhalten, begutachten und erweitern. Das gilt besonders für das Racing-Game-Projekt, mit dem Sie beginnen.
Beginnen Sie ohne Scheu auch mit geringeren Kenntnissen: Denn diese Serie bringt alles, um auch aufwändige Spiele eindrucksvoll zu programmieren. Zunächst zur Theorie: XNA ist ein Schritt für alle, die im .NET Framework Spiele entwickeln und dafür Startprojekte, Bibliotheken und vielleicht sogar eine Integration in die Welt der Xbox 360 suchen – so heißt es sinngemäß auf der deutschen MSDN-Seite. So beschreibt Microsoft die neue Technologie. Auch wenn die Spieleprogrammierung nicht trivial ist, so brauchen Sie doch kein Hardcore-Programmierer sein. Und die Software, mit denen Sie Spiele unter Windows oder für die Xbox entwickeln, ist gratis. Es geht um die Visual C# 2005 Express Edition und das XNA Game Studio Express. Außerdem benötigen Sie das .NET Framework sowie DirectX 9.0c. Um diese beiden brauchen Sie sich jedoch nicht weiter zu kümmern. Sofern es noch nicht auf Ihrem PC vorhanden ist, installiert das Setup der Visual C# 2005 Express Edition auch das .NET Framework. Ebenso folgt DirectX, wenn Sie das XNA Game Studio Express aufspielen.
Als Betriebssystem reicht XP mit Service Pack 2 oder Vista. Nur Windows 2000 unterstützt die XNA-Technologie nicht, Windows Server 2003 zwar nicht offiziell, praktisch aber schon. Die Grafikkarte sollte DirectX 9.0c und zumindest das Shader Model 1.1 unterstützen.
Microsoft DirectX Runtime:
Das Setup des XNA GSE installiert es gleich mit.Die Visual C# 2005 Express Edition laden Sie unter http://www.getexpress.de herunter. Minimal sollte Ihr PC über 192 MByte RAM und einen 600-MHz-Prozessor verfügen, empfehlenswert sind 256 MByte Arbeitsspeicher und 1 GHz. Zur Installation starten Sie einfach vcssetup.exe und folgen den Anweisungen.
Zu beachten ist nur, dass Sie gegebenenfalls alle Vorgängerversionen von Microsoft SQL Server 2005, Visual Studio 2005 und .NET Framework 2.0 deinstallieren müssen. Sollten Sie Beta-Versionen dieser Produkte installiert haben, lesen Sie zunächst die Seite http://msdn2.microsoft.com/de-de/express/aa718403.aspx.
Im Verlauf des Setup können Sie die Microsoft SQL Server 2005 Express Edition installieren, der Teil vom Visual C# 2005 Express Edition ist. Das bedeutet, dass Sie es in jedem Fall mit nur einer Benutzeroberfläche zu tun haben. Falls Sie SQL Server Express einmal benötigen, erreichen Sie die dafür notwendigen Befehle über die gleichen Befehle wie die obere Menüleiste, Symbolleiste, Kontextmenüs. Die Beispiele in dieser Serie brauchen die SQL Server 2005 Express Edition nicht, doch das einzige Argument dagegen wäre mangelnder Speicherplatz. Sie sollten jedoch die MSDN Express Library mit installieren, weil Sie sonst immer die MSDN Online-Hilfe brauchen.
Nachdem Sie Ihre Visual C# 2005 Express Edition installiert haben, sind noch zwei weitere Schritte erforderlich: Erstens müssen Sie Ihr neues Produkt innerhalb von zwei Wochen registrieren, um es dauerhaft nutzen zu können. Da eine Registrierung auch Voraussetzung ist, um das XNA Game Studio Express aufzuspielen, machen Sie es am besten gleich. Starten Sie dazu Ihre Visual C# 2005 Express Edition und wählen Sie in der oberen Menüleiste Hilfe/Produkt registrieren.... Das Registrierungsformular beschränkt sich auf das Notwendigste. Bei der Registrierung legen Sie auch fest, ob Sie weitere Mitteilungen von Microsoft erhalten möchten. Mit dem Registrierungsschlüssel, den Sie anschließend per E-Mail erhalten, schalten Sie Ihre Express-Version für den unbegrenzten Gebrauch frei.
XNA Game Studio Express
Zusätzliche Software: Stecken Sie einfach einmal ein, was Sie geschenkt bekommen!Die Visual C# 2005 Express Edition ist zwar kostenlos, aber nicht wertlos. Denn diese Entwicklungsumgebung kann es mit jeder anderen aufnehmen. Microsoft hat sich großzügig gezeigt: Visual C# 2005 Express Edition ist eine vollwertige Teilmenge des Visual Studio 2005 und nicht funktional eingeschränkt oder zeitlich befristet.
Jetzt können das XNA Game Studio Express aufspielen, welches Ihre Visual C# 2005 Express Edition erweitert. Beachten Sie, dass Sie vor der Installation Ihre Visual C# 2005 Express Edition zumindest ein Mal gestartet haben müssen. Außerdem müssen Sie Ihre Visual C# 2005 Express Edition bereits registriert haben. XNA Game Studio Express - kurz XNA GSE – integriert sich als Add-in in die Visual C# 2005 Express Edition. Die für die Spieleprogrammierung erforderlichen DirectX-Runtime-Komponenten installiert es mit. Das XNA GSE beziehen Sie auf der Coding4Fun-Seite: http://www.microsoft.com/germany/msdn/coding4fun.
Windows Game:
Auf der Basis dieser Projektvorlage entwickeln Sie Spiele für den Windows-PC.Bewegen Sie die Maus in der linken Navigation über XNA Spiele-Entwicklung und klicken Sie im Untermenü auf Quickstart-Guide. Unter Downloads finden Sie den Link XNA Game Studio Express herunterladen. Die aktuelle Version lautet XNA Game Studio Express 1.0 Refresh mit dem Dateinamen xnagse_setup.msi. Starten Sie diese Datei nach dem Download per Doppelklick im Windows-Explorer, wobei Sie zuvor die Visual C# 2005 Express Edition beendet haben sollten. Andernfalls müssen Sie nach der Installation des XNA GSE neu starten. XNA Game Studio Express fügt der Visual C# 2005 Express Edition die Projektvorlagen Windows Game, Xbox 360 Game und zwei weitere für das Starterkit Spacewar hinzu. Diese Vorlagen sehen Sie, wenn Sie mit dem Menübefehl Datei/Neues Projekt... ein neues Projekt anlegen. Dabei können Sie durch die Wahl einer Projektvorlage Visual C# Express dazu anhalten, automatisch Code zu generieren. Beachten Sie, dass es beim ersten Mal etwas länger dauern kann, bis die Projektvorlagen erscheinen.
Starterkits
Das XNA GSE bringt das Starterkit Spacewar mit. Unter http://creators.xna.com/Education/StarterKits.aspx finden Sie das Racing Game Starterkit (RacingGameWindows.vsi) und das RacingGameXbox360.vsi für die Xbox. Um diese zu installieren, starten Sie die .vsi-Datei (Visual Studio Installer) im Windows-Explorer und folgen den Anweisungen. Danach verfügt Ihr Visual C# 2005 Express Edition über die Projektvorlage Racing Game Windows Starter Kit. Auf dieser Basis verschaffen Sie sich die Anwendung mit wenigen Handgriffen: Starten Sie Ihre Visual C# 2005 Express Edition und legen Sie mit dem Menübefehl Datei/Neues Projekt... ein neues Projekt an. Für das Racing Game selektieren Sie im Dialog die Projektvorlage Racing Game Windows StarterKit. Sie finden diese, nachdem Sie das Starterkit installiert haben, unter Meine Vorlagen. Als Projektname können Sie es bei MyRacingGameWin1 belassen. Als Speicherort sollte das Projektverzeichnis voreingestellt sein, das Sie während des Setups angegeben haben.
Racing Game Windows Starter Kit:
Damit basteln Sie das Racing Game in Sekundenschnelle zusammen.Los geht’s: Sie spielen in einem Autorennen im Kampf gegen ein Geisterauto (ghost car). Ihr eigenes Auto beschleunigen Sie mit der [Pfeil-Oben]-Taste oder [linken Maustaste]. Rückwärts fahren Sie mit der [Pfeil-Unten]-Taste oder der [rechten Maustaste]. Zum Navigieren verwenden Sie die beiden anderen Pfeiltasten oder die Mausbewegung. Ihr Spiel endet durch mehrfaches Drücken der [Esc]-Taste oder per Klick auf die Beenden-Taste im Auswahlmenü. Alternativ können Sie in Ihrer Visual C# 2005 Express Edition-Oberfläche Debuggen/Debuggen beenden befehlen. Letzteres hilft als Ultima ratio bei allen Applikationen, die Sie aus der Visual-C#-Express-Oberfläche heraus gestartet haben. Das Spiel erfordert Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit.
Mit den Starterkits schaffen Sie also leicht fertige Anwendungen. Zudem greifen Sie per Starterkit auf den Quellcode zu. Anfangs soll das Racing Game Ihre Spielfreude beflügeln, später untersuchen Sie den Quellcode.
Tipp
Auswahlmenü: Der mittlere Schalter stellt die Effekte ein, der linke startet das Spiel.Grundsätzlich sollten Sie alle Projekte im selben Verzeichnis speichern, das Sie in Ihrer IDE unter Extras/Optionen... einstellen. Klicken Sie dazu im Optionen-Dialog im linken Fenster auf Projekte und Projektmappen. Im rechten Fenster können Sie dann den Speicherort für Ihre Visual-Studio-Projekte festlegen oder ändern. Nachdem Sie im Dialog Neues Projekt Ihre Angaben mit OK bestätigt haben, kann es für das Racing Game eine Weile dauern, bis der Code für die Anwendung generiert ist. Danach starten Sie das Spiel mit der [F5]-Taste.
Registrieren der Visual C# 2005 Express Edition ...
Das Geisterauto führt: YouTube unterhält Sie mit zahlreichen Videos zu XNA-Games.... bietet Vorteile: Zum Beispiel laden Sie dabei eine Sammlung von professionellen, lizenzfreien Icons von IconBuffet und über 250 lizenzfreie Bilder. Die Symbol- und Bilddateien dürfen Sie als registrierter Benutzer einer Visual C# 2005 Express Edition in Ihren eigenen Windows- und Webanwendungen verwenden. Ebenso dürfen Sie eine Reihe von Drittanbieterkomponenten in Ihre IDE integrieren und vieles mehr. Um die Angebote zu nutzen, rufen Sie als registrierter Kunde das Registrierungsportal auf.
Dazu dient ein Link auf der Internetseite oder ein Link, den Sie per E-Mail nach der Registrierung erhalten. Die direkte Adresse ist https://connect.microsoft.com/downloads/...a=wsignin1.0.Im Registration Benefits Portal – so die englische Bezeichnung – greifen Sie auf alle Leistungen zu.
Hinweis
Sie dürfen den Code der Starterkits ganz oder in Teilen für eigene Anwendungen verwenden. Das gilt für alle Starterkits, über die Sie im Verlauf dieser Serie auf den Heft-DVDs verfügen. Ebenso verwenden Sie Ressourcen wie 2D- oder 3D-Modelle in Ihren eigenen Projekten. So passen Sie mit zunehmenden Kenntnissen ein Spiel Ihren Wünschen an. Die Anwendung mit dem XNA Game Studio Express zeigt beispielhaft ein Spielprojekt in einer Qualität, die noch vor wenigen Jahren sensationell gewesen wäre. Es umschließt Grafik-, Audiofunktionen und ausgefeilte 3D-Modelle. Benjamin Nitschke hat das Spiel für Microsoft entwickelt.
Bericht, Quelle und Downloads:
http://games.magnus.de/artikel/workshop-...grammieren.html
Das ist doch mal eine Ansage, Games selber programmieren zu können. Ich erwarte erste Ergebnisse eurer selbst programmierten Games in diesem Thread!!! Scheut euch nicht, jeder hat mal klein angefangen, also ran an den PC und los programmieren.
Mit dem ersten Teil dieser Serie richten Sie Ihre Entwicklungsumgebung ein und verwenden Starterkits. Der nächste Beitrag berichtet über die Voraussetzungen eines guten Spiels. Im Weiteren wird es um 2D- und 3D-Modelle, um die Bibliotheken des XNA-Framework gehen und um den Entwurf einer Menüstruktur für das erste Spiel. Dieses werden Sie von Anfang an in der Praxis entwickeln. Außerdem werden Sie den Quellcode anderer Spiele erhalten, begutachten und erweitern. Das gilt besonders für das Racing-Game-Projekt, mit dem Sie beginnen.
Beginnen Sie ohne Scheu auch mit geringeren Kenntnissen: Denn diese Serie bringt alles, um auch aufwändige Spiele eindrucksvoll zu programmieren. Zunächst zur Theorie: XNA ist ein Schritt für alle, die im .NET Framework Spiele entwickeln und dafür Startprojekte, Bibliotheken und vielleicht sogar eine Integration in die Welt der Xbox 360 suchen – so heißt es sinngemäß auf der deutschen MSDN-Seite. So beschreibt Microsoft die neue Technologie. Auch wenn die Spieleprogrammierung nicht trivial ist, so brauchen Sie doch kein Hardcore-Programmierer sein. Und die Software, mit denen Sie Spiele unter Windows oder für die Xbox entwickeln, ist gratis. Es geht um die Visual C# 2005 Express Edition und das XNA Game Studio Express. Außerdem benötigen Sie das .NET Framework sowie DirectX 9.0c. Um diese beiden brauchen Sie sich jedoch nicht weiter zu kümmern. Sofern es noch nicht auf Ihrem PC vorhanden ist, installiert das Setup der Visual C# 2005 Express Edition auch das .NET Framework. Ebenso folgt DirectX, wenn Sie das XNA Game Studio Express aufspielen.
Als Betriebssystem reicht XP mit Service Pack 2 oder Vista. Nur Windows 2000 unterstützt die XNA-Technologie nicht, Windows Server 2003 zwar nicht offiziell, praktisch aber schon. Die Grafikkarte sollte DirectX 9.0c und zumindest das Shader Model 1.1 unterstützen.
Microsoft DirectX Runtime:
Das Setup des XNA GSE installiert es gleich mit.Die Visual C# 2005 Express Edition laden Sie unter http://www.getexpress.de herunter. Minimal sollte Ihr PC über 192 MByte RAM und einen 600-MHz-Prozessor verfügen, empfehlenswert sind 256 MByte Arbeitsspeicher und 1 GHz. Zur Installation starten Sie einfach vcssetup.exe und folgen den Anweisungen.
Zu beachten ist nur, dass Sie gegebenenfalls alle Vorgängerversionen von Microsoft SQL Server 2005, Visual Studio 2005 und .NET Framework 2.0 deinstallieren müssen. Sollten Sie Beta-Versionen dieser Produkte installiert haben, lesen Sie zunächst die Seite http://msdn2.microsoft.com/de-de/express/aa718403.aspx.
Im Verlauf des Setup können Sie die Microsoft SQL Server 2005 Express Edition installieren, der Teil vom Visual C# 2005 Express Edition ist. Das bedeutet, dass Sie es in jedem Fall mit nur einer Benutzeroberfläche zu tun haben. Falls Sie SQL Server Express einmal benötigen, erreichen Sie die dafür notwendigen Befehle über die gleichen Befehle wie die obere Menüleiste, Symbolleiste, Kontextmenüs. Die Beispiele in dieser Serie brauchen die SQL Server 2005 Express Edition nicht, doch das einzige Argument dagegen wäre mangelnder Speicherplatz. Sie sollten jedoch die MSDN Express Library mit installieren, weil Sie sonst immer die MSDN Online-Hilfe brauchen.
Nachdem Sie Ihre Visual C# 2005 Express Edition installiert haben, sind noch zwei weitere Schritte erforderlich: Erstens müssen Sie Ihr neues Produkt innerhalb von zwei Wochen registrieren, um es dauerhaft nutzen zu können. Da eine Registrierung auch Voraussetzung ist, um das XNA Game Studio Express aufzuspielen, machen Sie es am besten gleich. Starten Sie dazu Ihre Visual C# 2005 Express Edition und wählen Sie in der oberen Menüleiste Hilfe/Produkt registrieren.... Das Registrierungsformular beschränkt sich auf das Notwendigste. Bei der Registrierung legen Sie auch fest, ob Sie weitere Mitteilungen von Microsoft erhalten möchten. Mit dem Registrierungsschlüssel, den Sie anschließend per E-Mail erhalten, schalten Sie Ihre Express-Version für den unbegrenzten Gebrauch frei.
XNA Game Studio Express
Zusätzliche Software: Stecken Sie einfach einmal ein, was Sie geschenkt bekommen!Die Visual C# 2005 Express Edition ist zwar kostenlos, aber nicht wertlos. Denn diese Entwicklungsumgebung kann es mit jeder anderen aufnehmen. Microsoft hat sich großzügig gezeigt: Visual C# 2005 Express Edition ist eine vollwertige Teilmenge des Visual Studio 2005 und nicht funktional eingeschränkt oder zeitlich befristet.
Jetzt können das XNA Game Studio Express aufspielen, welches Ihre Visual C# 2005 Express Edition erweitert. Beachten Sie, dass Sie vor der Installation Ihre Visual C# 2005 Express Edition zumindest ein Mal gestartet haben müssen. Außerdem müssen Sie Ihre Visual C# 2005 Express Edition bereits registriert haben. XNA Game Studio Express - kurz XNA GSE – integriert sich als Add-in in die Visual C# 2005 Express Edition. Die für die Spieleprogrammierung erforderlichen DirectX-Runtime-Komponenten installiert es mit. Das XNA GSE beziehen Sie auf der Coding4Fun-Seite: http://www.microsoft.com/germany/msdn/coding4fun.
Windows Game:
Auf der Basis dieser Projektvorlage entwickeln Sie Spiele für den Windows-PC.Bewegen Sie die Maus in der linken Navigation über XNA Spiele-Entwicklung und klicken Sie im Untermenü auf Quickstart-Guide. Unter Downloads finden Sie den Link XNA Game Studio Express herunterladen. Die aktuelle Version lautet XNA Game Studio Express 1.0 Refresh mit dem Dateinamen xnagse_setup.msi. Starten Sie diese Datei nach dem Download per Doppelklick im Windows-Explorer, wobei Sie zuvor die Visual C# 2005 Express Edition beendet haben sollten. Andernfalls müssen Sie nach der Installation des XNA GSE neu starten. XNA Game Studio Express fügt der Visual C# 2005 Express Edition die Projektvorlagen Windows Game, Xbox 360 Game und zwei weitere für das Starterkit Spacewar hinzu. Diese Vorlagen sehen Sie, wenn Sie mit dem Menübefehl Datei/Neues Projekt... ein neues Projekt anlegen. Dabei können Sie durch die Wahl einer Projektvorlage Visual C# Express dazu anhalten, automatisch Code zu generieren. Beachten Sie, dass es beim ersten Mal etwas länger dauern kann, bis die Projektvorlagen erscheinen.
Starterkits
Das XNA GSE bringt das Starterkit Spacewar mit. Unter http://creators.xna.com/Education/StarterKits.aspx finden Sie das Racing Game Starterkit (RacingGameWindows.vsi) und das RacingGameXbox360.vsi für die Xbox. Um diese zu installieren, starten Sie die .vsi-Datei (Visual Studio Installer) im Windows-Explorer und folgen den Anweisungen. Danach verfügt Ihr Visual C# 2005 Express Edition über die Projektvorlage Racing Game Windows Starter Kit. Auf dieser Basis verschaffen Sie sich die Anwendung mit wenigen Handgriffen: Starten Sie Ihre Visual C# 2005 Express Edition und legen Sie mit dem Menübefehl Datei/Neues Projekt... ein neues Projekt an. Für das Racing Game selektieren Sie im Dialog die Projektvorlage Racing Game Windows StarterKit. Sie finden diese, nachdem Sie das Starterkit installiert haben, unter Meine Vorlagen. Als Projektname können Sie es bei MyRacingGameWin1 belassen. Als Speicherort sollte das Projektverzeichnis voreingestellt sein, das Sie während des Setups angegeben haben.
Racing Game Windows Starter Kit:
Damit basteln Sie das Racing Game in Sekundenschnelle zusammen.Los geht’s: Sie spielen in einem Autorennen im Kampf gegen ein Geisterauto (ghost car). Ihr eigenes Auto beschleunigen Sie mit der [Pfeil-Oben]-Taste oder [linken Maustaste]. Rückwärts fahren Sie mit der [Pfeil-Unten]-Taste oder der [rechten Maustaste]. Zum Navigieren verwenden Sie die beiden anderen Pfeiltasten oder die Mausbewegung. Ihr Spiel endet durch mehrfaches Drücken der [Esc]-Taste oder per Klick auf die Beenden-Taste im Auswahlmenü. Alternativ können Sie in Ihrer Visual C# 2005 Express Edition-Oberfläche Debuggen/Debuggen beenden befehlen. Letzteres hilft als Ultima ratio bei allen Applikationen, die Sie aus der Visual-C#-Express-Oberfläche heraus gestartet haben. Das Spiel erfordert Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit.
Mit den Starterkits schaffen Sie also leicht fertige Anwendungen. Zudem greifen Sie per Starterkit auf den Quellcode zu. Anfangs soll das Racing Game Ihre Spielfreude beflügeln, später untersuchen Sie den Quellcode.
Tipp
Auswahlmenü: Der mittlere Schalter stellt die Effekte ein, der linke startet das Spiel.Grundsätzlich sollten Sie alle Projekte im selben Verzeichnis speichern, das Sie in Ihrer IDE unter Extras/Optionen... einstellen. Klicken Sie dazu im Optionen-Dialog im linken Fenster auf Projekte und Projektmappen. Im rechten Fenster können Sie dann den Speicherort für Ihre Visual-Studio-Projekte festlegen oder ändern. Nachdem Sie im Dialog Neues Projekt Ihre Angaben mit OK bestätigt haben, kann es für das Racing Game eine Weile dauern, bis der Code für die Anwendung generiert ist. Danach starten Sie das Spiel mit der [F5]-Taste.
Registrieren der Visual C# 2005 Express Edition ...
Das Geisterauto führt: YouTube unterhält Sie mit zahlreichen Videos zu XNA-Games.... bietet Vorteile: Zum Beispiel laden Sie dabei eine Sammlung von professionellen, lizenzfreien Icons von IconBuffet und über 250 lizenzfreie Bilder. Die Symbol- und Bilddateien dürfen Sie als registrierter Benutzer einer Visual C# 2005 Express Edition in Ihren eigenen Windows- und Webanwendungen verwenden. Ebenso dürfen Sie eine Reihe von Drittanbieterkomponenten in Ihre IDE integrieren und vieles mehr. Um die Angebote zu nutzen, rufen Sie als registrierter Kunde das Registrierungsportal auf.
Dazu dient ein Link auf der Internetseite oder ein Link, den Sie per E-Mail nach der Registrierung erhalten. Die direkte Adresse ist https://connect.microsoft.com/downloads/...a=wsignin1.0.Im Registration Benefits Portal – so die englische Bezeichnung – greifen Sie auf alle Leistungen zu.
Hinweis
Sie dürfen den Code der Starterkits ganz oder in Teilen für eigene Anwendungen verwenden. Das gilt für alle Starterkits, über die Sie im Verlauf dieser Serie auf den Heft-DVDs verfügen. Ebenso verwenden Sie Ressourcen wie 2D- oder 3D-Modelle in Ihren eigenen Projekten. So passen Sie mit zunehmenden Kenntnissen ein Spiel Ihren Wünschen an. Die Anwendung mit dem XNA Game Studio Express zeigt beispielhaft ein Spielprojekt in einer Qualität, die noch vor wenigen Jahren sensationell gewesen wäre. Es umschließt Grafik-, Audiofunktionen und ausgefeilte 3D-Modelle. Benjamin Nitschke hat das Spiel für Microsoft entwickelt.
Bericht, Quelle und Downloads:
http://games.magnus.de/artikel/workshop-...grammieren.html
Das ist doch mal eine Ansage, Games selber programmieren zu können. Ich erwarte erste Ergebnisse eurer selbst programmierten Games in diesem Thread!!! Scheut euch nicht, jeder hat mal klein angefangen, also ran an den PC und los programmieren.